Arrière

Ericka Beckman

Fair Game

  • Exposition
09.10.20
18.04.21
Ericka Beckman, 'Reach Capacity', 2020

Ericka Beckman, 'Reach Capacity', 2020 © the artist

Un monde défini par des structures et des systèmes où la performance règne, où l’optimalisation fait l’objet d’une constante préoccupation et où la gamification est utilisée comme moyen pour stimuler la participation… Toutes ces propriétés caractéristiques de la société d’aujourd’hui ont déjà été explorées par Ericka Beckman dans ses films au début des années 1980, bien avant l’introduction des réseaux sociaux et de l’interaction virtuelle.